새로 조성한 디지털 학습공간(DLC)은 최신 스마트 기술을 기반으로 지식 탐구와 프로젝트 수행을 효율적으로 지원한다.
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학생들이 3층 멀티미디어 허브에서 OTT를 열람하고 있다. 계명대학교 제공 |
실감미디어 기반의 디지털 리얼리티 체험과 몰입형 강연을 제공하는 코스모스X(KOSMOS X)도 조성해 대학 도서관 최초로 생성형 AI 기술을 접목한 인터랙티브 설루션을 제공한다.
3층은 가변형 가구로 자유로운 그룹 활동이 가능한 모듈형 학습 라운지(MLL), 멀티미디어 콘텐츠, 온라인동영상서비스(OTT) 열람이 가능한 멀티미디어 허브(MH), 공연·세미나·영화감상이 가능한 복합문화 공간인 리베르홀(Liber Hall) 등이 있다.
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학생들이 3층 모듈형 학습 라운지에서 학습을 하고 있다. 계명대학교 제공 |
코스모스X를 활용한 강연과 참여형 프로그램은 이용자들로부터 호응을 얻을 것으로 기대된다.
향후 이 공간을 중심으로 디지털 역량 강화 교육, 융복합 프로젝트 실습 등 실용성과 창의성을 높이는 다양한 프로그램이 운영될 예정이다.
오동근 동산도서관장은 "이번 리모델링은 단순한 공간 개편이 아닌 학습과 연구, 창작과 협업이 유기적으로 연결되는 미래형 학습 생태계를 구축하는 과정"이라며 "앞으로도 이용자 중심의 스마트 도서관으로 계속 진화해 나갈 것"이라고 말했다.
대구=김덕용 기자 kimdy@segye.com
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